Z+點評:玩遊戲順暢的手機很多,iPhone XS、Google Pixel 3,甚至 ZenFone 5Z 都是,到底遊戲手機的意義何在?又該如何界定?我將在這篇文章告訴你。
本文目錄
1. 客觀綜述
2. ROG Phone 基本規格、資訊
3. 全套配件開箱
4. 外觀、設計
5. 螢幕
6. 遊戲體驗與全套配件介紹
7. 系統、效能與使用體驗
8. 相機
9. 續航與充電
10. 尾聲
「ZETAIL X 客觀綜述」目前已將 iPhone 與 Android 手機分開比較,因此未來 iPhone 手機將不再有「標竿」之標註,而 Android 手機則不變 (下圖一)。而客觀綜述也改為自正文中擷取短句 (下圖二),易讀性更高,詳細表現仍需以正文為主。
點擊下圖可查看原圖
建議售價: NT$26,990 元、NT$31,990 元 (本文評測版本)
顏 色: 幻影黑
外觀尺寸: 158.83 x 76.16 x 8.3 (mm)
機身重量: 200 公克
儲存空間: 8GB RAM / 128GB ROM、8GB RAM / 512GB ROM (本文評測版本)
螢 幕: 6 吋 FullHD+ (2160 x 1080) 18:9 AMOLED 螢幕、康寧 Gorilla Glass 6、90Hz 螢幕更新率、1 毫秒反應時間
系 統: Android 8.1 Oreo 搭載 ROG UI
處 理 器: Qualcomm Snapdragon 845 處理器 (超頻版)
主 相 機: 1200 萬畫素、f/1.7 光圈、Sony IMX363 感光元件、OIS 光學防手震、相位對焦
副 相 機: 800 萬畫素、f/2.2 光圈、120° 廣角
前 相 機: 800 萬畫素、f/2.0 光圈
電池容量: 4,000mAh
特殊功能: HDR 影片播放、USB PD 3.0 / QC4.0 快速充電、5CA 4×4 MIMO、AirTriggers 超音波觸控鍵、雙前置立體聲喇叭、AI 攝影、雙 USB Type-C 充電插槽
▲ ROG Phone 是 ZETAIL 歷來開箱過體積最大的產品,居然用行李箱當外盒!(一個買行李箱送手機的概念?XD) 實在是太狂了!
▲ 把原先套在行李箱上的防塵套掀掉,就可以看到帥氣的 24 吋 ROG 行李箱。
▲ ROG 行李箱的設計也不馬虎,上面採用各種線條與圖騰來裝飾外觀。
▲ 行李箱頂部也印有「Republic Of Gamers (玩家共和國)」的字樣。
▲ ROG 行李箱還具備密碼鎖。
▲ 打開後便可以看到所有配件安靜地躺在裡面,霸氣外露 (將海綿拿掉後即可當一般行李箱使用)。
▲ 首先來看到 ROG Phone 的盒裝,正面只印了一個 ROG Logo 與裝飾線條,相當簡單。
▲ 在盒裝上也有塊寫著「ROG AERODYNAMIC SYSTEM」的銘板。
▲ 盒裝側面也許多裝飾性的線條,是經常能在 ROG 產品上看到的設計元素。
▲ ROG Phone 的盒裝並非採用常見的長方型外型,而是「六角柱」外型,頗有特色。
▲ 盒裝內有 ROG Phone、AeroActive 散熱風扇、30W 快速充電器 (Type-C)、USB Type-C to Type-C 充電傳輸線與防塵塞。
▲ 配件的部分,分別有 ROG Phone 專屬保護殼。
▲ TwinView 雙螢幕基座。
▲ WiGig 無線投影基座。
▲ GAMEVICE 遊戲控制器。
▲ Type-C 五合一擴充底座。
▲ 以及桌上遊戲基座,共七款配件 (含 AeroActive 散熱風扇)。
外觀設計是 ROG Phone 的重點特色之一,整機的設計硬朗,而且用上了相當多的線條來勾勒、裝點機身,看上去的確很符合「電競」的氣質,也與 ROG 其它產品線的產品一樣有著極高的鑑別度,無論和 Razer Phone、紅魔遊戲手機還是黑鯊遊戲手機相比,ROG Phone 的外觀設計感都更勝一籌,這也是我少數不建議使用者裝保護殼的手機。
▲ ROG Phone 的背面採用了「玻璃 + 金屬」的混合設計,並且在玻璃上可以看到 ROG 標誌性的裝飾線條。
▲ 手機背面同樣有「Republic Of Gamers」的字樣與支援 AURA RGB 燈效的 ROG Logo。
▲ 金屬部分則是 ROG 的「AERODYNAMIC SYSTEM」,用來幫助手機散熱。
不裝保護殼對於時下的旗艦手機來說風險相當高,因為它們絕大部分都採用「前後玻璃 + 金屬邊框」的三明治設計,不過這回 ROG Phone 除了背面用上全球首創的 3D 曲面異形切割的 Gorilla Glass 5 玻璃之外,正面螢幕更是採用了康寧最新一代的 Gorilla Glass 6,強度大約是 Gorilla Glass 5 的兩倍,因此即使裸機,手機的抗摔性也比以往強不少 (但玻璃就是玻璃,使用上還是要盡可能小心)。
▲ ROG Phone 背面採用全球首創的 3D 曲面異形切割玻璃,四個邊緣的曲面設計看起來相當漂亮。
儘管 ROG Phone 背面玻璃的邊角都是 3D 曲面設計,然而玻璃與金屬邊框的銜接不夠平順,導致 ROG Phone 的握感比起類似設計的 ZenFone 5、5Z 來得略遜一籌,割手感頗為明顯,有些可惜。除此之外,ROG Phone 正面對稱的設計也會稍稍影響使用體驗,在評測過程中,我曾經多次陷入「找不到指紋辨識的位置,原來是因為手機上下拿反」的窘境,不過此舉也讓 ROG Phone 擁有雙前置立體聲喇叭,犧牲一點使用體驗去換取更出色的喇叭效果我個人覺得是可以接受的。
▲ ROG Phone 幾乎完全對稱的正面設計。
▲ 為了加入雙前置立體聲喇叭與提供更好的遊戲體驗,ROG Phone 並沒有採用時下流行的全面屏設計,屏佔比還是比較保守。
▲ ROG Phone 正面僅採用 2.5D 曲面玻璃,弧度並不大。
▲ 位在機身右側的音量鍵與電源鍵,值得一提的小細節是如果你仔細看這兩個實體按鍵,會發現它們的上下都經過了斜邊處理,而非一般方方正正的樣子。
▲ ROG Phone 的底部是 USB Type-C 插槽與 ASUS 一直堅持保留的 3.5mm 耳機孔。
ROG Phone 與 ASUS ZenFone 5 外觀比一比
▲ 得益於「瀏海屏」的設計,外觀尺寸比較小的 ZenFone 5 (左) 卻有著比 ROG Phone (右) 大 0.2 吋的螢幕,不過全螢幕顯示遊戲或影片畫面時就必須要犧牲掉部分顯示空間。
▲ 背面的部分,ZenFone 5 的設計看起來非常簡單,ROG Phone 則為了表現自身的「電競」、「遊戲」定位而加入不少特殊設計與裝飾,也很好的將相機與指紋辨識融入整體設計。
螢幕方面,ROG Phone 採用的是 6 吋 FullHD+ 解析度的 AMOLED 螢幕,覆蓋 108.6% 的 DCI-P3 色域、145% 的 sRGB 色域,可以呈現相當豐富的顏色。顯示表現是標準的「AMOLED 風格」,最低與最高亮度表現都不錯,在廣色域模式下,ROG Phone 的顯色非常濃豔,第一眼觀感就是漂亮,不過有時候會濃豔過頭了,加上目前 Android 生態下沒有足夠全面的色彩管理,在各個應用程式間可能會遇到照片色彩過飽和或欠飽和的情況。
ROG Phone 的可視角度不夠理想,除了稍稍傾斜看螢幕會出現明顯色偏之外,在最高亮度下透過將近平角的角度看螢幕,螢幕畫面更是完全看不到,這樣的表現和同樣採用 OLED 螢幕的 iPhone XS 或 LCD 螢幕的 ZenFone 5、5Z 相比都遜色不少。
▲ ROG Phone 採用 AMOLED 螢幕,不僅顯色鮮豔,對比度理應也能達到無限高,可以呈現真正的黑色。
說到 ROG Phone,最重要的當然就是遊戲體驗與配件,這次 ROG Phone 搭載了超頻版的 Qualcomm Snapdragon 845 八核心處理器,最高時脈可以達到 2.96GHz,比原本的 2.8GHz 更快,也讓 ROG Phone 成為目前市面上搭載 S845 的機型中,唯一一款常溫下就能在安兔兔評測跑出三十萬分以上的手機。另外,ROG Phone 當然也少不了最高 8GB RAM (LPDDR4X)、512GB ROM (UFS 2.1) 的強大硬體規格。
▲ ROG Phone 在常溫下在安兔兔評測中即可跑出高達 300272 的分數,是目前 Android 手機中相當頂尖的分數。
ROG Phone 的實際遊戲體驗就與它搭載的規格一樣出色,透過「絕地求生: 刺激戰場」與「狂野飆車9: 競速傳奇 (Asphalt 9: Legends)」兩款遊戲進行測試,後者對性能的要求比較低,執行起來自然輕輕鬆鬆,得益於這塊可以達到 90Hz 更新率、顯色鮮豔的 AMOLED 螢幕,遊戲畫面相當細緻漂亮,而新加入的雙前置立體聲喇叭更是能直接將引擎的咆哮聲傳給玩家。
▲ ROG Phone 內建的「遊戲精靈 (Game Genie)」具備各種功能,包括鎖定按鍵防止遊戲過程中誤觸、遊戲中勿擾、加速器、巨集、螢幕錄影,甚至直播…等等,功能非常豐富全面。
在沒有修改文件的狀況下,「絕地求生: 刺激戰場」內的最高幀率大約是 40 FPS,根據內建的遊戲精靈顯示的資訊看來,遊戲過程中無論執行什麼動作,ROG Phone 通常都能穩定維持在 40 FPS 上下 (但開啟螢幕錄影會感覺到明顯的幀率下降),而且同樣因為 ROG Phone 這塊觸控反應時間僅為 1 毫秒 (ms) 的螢幕,在「正面剛槍」時你可以很快瞄準、開槍;即便沒有戴耳機,敵人在周遭走動時也能透過雙前置喇叭輕鬆判斷對方的方向,遊戲體驗非常不錯。
▲ 透過「遊戲精靈」將「效能資訊」打開後,可以即時看到 CPU 與 GPU 的用量、剩餘電量、手機溫度、螢幕幀率 (FPS) 與預計可再遊戲時間 (實驗性功能)。
ROG Phone 的遊戲體驗之所以出色,絕不只是因為很順暢、反應很快這些比較表面的東西,還有一些是針對遊戲體驗的「質的改變」。相信不少人都遇過玩橫向遊戲時同時充電、手會被充電線擋到的情況,為了解決這個問題,ROG 特別在 ROG Phone 的側面也放了 USB Type-C 插槽,如此一來就能像 Nintendo Switch 一樣邊充電也不會影響到遊戲體驗,而且因為側面新增的 USB-C 連接埠,才有辦法讓 ROG Phone 的配件生態如此豐富。
▲ 為了方便使用者在遊戲時充電不會卡到手,ROG 這次還特地在側面多放置了一個 USB Type-C 插槽 (僅左邊可充電,右邊為配件使用),實在相當貼心。
由於 ROG Phone 的諸多特性,如果保護殼沒有經過特殊考量很可能會影響到手機或配件的使用體驗,因此這次 ROG 也特別設計了一個 ROG Phone 的專用保護殼。透過上、中、下的三段式組合設計,讓使用者想要使用「AeroActive 散熱風扇」時,可以不必將保護殼完全拆除,讓手機還是保有一定抗摔能力。
▲ ROG Phone 與專屬保護殼。
▲ 裝上專屬保護殼後的 ROG Phone,看起來不會很笨重。
除此之外,ROG Phone 專屬保護殼也不會影響到「AirTriggers 超音波觸控鍵」的使用或遮擋到支援酷炫 AURA RGB 燈效的 ROG Logo (這才是重點吧XD)。不過裝上保護殼後,除了剛剛提到的「AeroActive 散熱風扇」之外,其餘配件皆無法同時搭配使用,頻繁拆裝會比較麻煩。
▲ ROG Phone 裝上專屬保護殼後不會擋到 ROG Logo。
▲ 側面也為了確保「AirTriggers 超音波觸控鍵」能夠正常使用而沒有包覆。
即使你單買 ROG Phone,不買全套配件,在盒裝內也能找到這個「AeroActive 散熱風扇」,只要將它插上 ROG Phone 側面的 Side-Mounted Ports 連接埠後,AeroActive 的風扇就會自動開始轉動 (螢幕關閉會自動停止),聲音不大,而且 ROG 知道使用者可能會對 ROG Logo 被擋住頗有微詞,因此 AeroActive 上也有個 ROG Logo,而且同樣支援 AURA RGB 燈效,和手機上的是同步的。
▲ ROG Phone 與「AeroActive 散熱風扇」。
▲ ROG Phone 裝上「AeroActive 散熱風扇」後的樣子。
根據我的實際體驗,雖然 ROG Phone 本身已經加入「3D 均溫散熱系統」,能透過石墨散熱板與全銅中框強化散熱與導熱,不過在玩數場「絕地求生: 刺激戰場」後,同樣能感覺到手機溫度升高,至於裝上 AeroActive 後,手機發熱的確減緩不少,很適合長時間玩遊戲的使用者。另外,上面也各有一個 3.5mm 耳機孔與 USB Type-C 插槽,方便使用者直接充電或使用耳機,相當貼心。
▲ 由於 AeroAcitve 的體積不大,因此裝上後不太會影響到手持手機的遊戲體驗。
▲ ROG 很貼心地在 AeroActive 的底部多擺設了一個 USB Type-C 充電插槽與 3.5mm 耳機孔。
這是這次 ROG Phone 所有配件中我最喜歡的一款,它採用掀蓋式設計,裝上手機後就會以類似 NDS 遊戲機的雙螢幕形式呈現,「TwinView 雙螢幕基座」搭載的是一塊與 ROG Phone 一模一樣解析度 (2160 x 1080)、尺寸 (6 吋) 的 18:9 AMOLED 螢幕,也支援 ASUS 的 Tru2Life 顯示技術,在顯示表現上和主螢幕保持一致。
▲ 即使還沒將「TwinView 雙螢幕基座」打開,看起來就已經很帥。在外殼上有一個 ROG Logo (支援 AURA RGB) 與散熱孔。
不僅如此,「TwinView 雙螢幕基座」本身也內建一組與 ROG Phone 相同規格的雙前置立體聲喇叭,搭配手機等於有四前置喇叭,音效表現自然比單靠手機來得震撼。為了彌補裝上「TwinView 雙螢幕基座」後無法使用「AirTriggers 超音波觸控鍵」,ROG 也在上面放了兩組「L」、「R」實體按鈕,使用者可以自定義它們的功能,方便遊戲時快速執行特定動作。
▲ 打開後可以看到與 ROG Phone 正面設計一模一樣的螢幕,而手機則是放在上面。
▲ 將手機插上後,上下螢幕即可同時開啟不同應用程式,直接讓 ROG Phone 變身遊戲機,相當有趣。
▲ 搭配「TwinView 雙螢幕基座」後,即可享受到四前置喇叭的強悍音效。
為了讓兩塊螢幕能長時間顯示,「TwinView 雙螢幕基座」搭載了 6,000mAh 容量的超大電池,可以直接替 ROG Phone 進行充電,不過我在使用過程中並沒有覺得續航特別長,可能一邊供電、一邊顯示對電量的需求還是太高了。另外,「TwinView 雙螢幕基座」上也同樣有散熱風扇、3.5mm 耳機孔、USB Type-C 插槽與支援 AURA RGB 的 ROG Logo,配備如此齊全,也難怪建議售價高達 NT$8,990 元。
▲ 位於底部的 3.5mm 耳機孔。
比較令人意外的是,ROG 居然還在「TwinView 雙螢幕基座」上設置了一個 SD 卡插槽 (支援 SDXC UHS-I),讓使用者可以直接用它讀寫照片、影片或遊戲檔案,用心程度可見一斑。使用「TwinView 雙螢幕基座」的使用場景很廣,比如玩遊戲卡關可以搜尋攻略、有訊息也能即時回覆,比起在一個螢幕內進行多工更加自由、有效率,但我覺得比較大的缺點是它的重量太重 (390 公克),長時間玩遊戲會比較吃力。
▲「TwinView 雙螢幕基座」的「L」、「R」功能鍵、SD 卡槽與 USB Type-C 充電插槽。
我發現身邊許多朋友都對「投影」這個詞誤會頗深,其實 WiGig 所謂的投影並不是「Projector (投影機)」的意思,而是「Mirroring (鏡像輸出)」,所以你仍然需要另外一個顯示器作為畫面顯示端。「WiGig 無線投影基座」的用意是讓使用者將 ROG Phone 螢幕當下顯示的內容即時輸出至另外一個螢幕 (通常是尺寸比較大的螢幕、電視),提升遊戲體驗。除此之外,用它來看影片也是很不錯的用途。
▲「WiGig 無線投影基座」的外觀很有質感,正面還有金屬質感的髮絲紋設計,讓它可以輕鬆仍入各種使用場景。
WiGig 本身有 HDMI 與 USB 3.0 連接埠,前者用來與顯示器連接,後者則可以讀寫 USB 隨身碟,最高能透過 4.6Gbps 的速度從手機傳輸資料。延遲時間一直是鏡像輸出很大的問題,不過根據 ROG 的說法,WiGig 可以藉由 802.11ad 60GHz Wi-Fi 技術將手機畫面輸出至顯示器,最低延遲時間甚至不到 20 毫秒,因此你在手機執行的操作基本都可以即時反應在顯示器上,的確相當適合用大螢幕玩遊戲。
▲ 「WiGig 無線投影基座」的背面有 HDMI 與 USB 3.0 連接埠。
如果你只是為了將影片輸出至大螢幕上看,WiGig 應該已經足夠好用;但如果你想透過它來輸出玩遊戲的畫面,恐怕就不太好用了,因為我們很難完全不看手機螢幕進行操作。而「GAMEVICE 遊戲控制器」就能很好的解決這個問題,將它接上手機後,ROG Phone 就會變成 Sony 的 PSP 型態,手只要透過左、右側的握把上的按鍵就能夠對遊戲進行相對應的操作 (需先自行設定)。
▲「GAMEVICE 遊戲控制器」可以說是「WiGig 無線投影基座」的最佳拍檔,將兩者配合使用可以得到很好的遊戲體驗。(圖片翻攝自 / ASUS 官網)
▲ 尚未裝上手機的 GAMEVICE。
▲ 裝上 GAMEVICE 後的 ROG Phone 比較狹長,基本上只適合遊戲時使用。
▲「GAMEVICE 遊戲控制器」上有兩個搖桿、雙 L、R 功能鍵、十字方向鍵、X、Y、A、B 功能鍵與多工切換鍵。
原先我是將它拿來玩「絕地求生: 刺激戰場」,不過後來我發現 GAMEVICE 並不適合用來玩需要同時大量運用雙手的遊戲,這樣反而會提升操作難度。GAMEVICE 比較適合「狂野飆車9: 競速傳奇」這類模式比較單純的遊戲,你可以自行設定氮氣加速、轉向、甩尾…等等各別操作的對應按鍵。玩的時候真的會產生一種自己就在玩遊戲機的錯覺,相當不錯,這也是我目前第二喜歡的 ROG Phone 配件。
▲「GAMEVICE 遊戲控制器」並不是很適合用來玩「絕地求生」,賽車類遊戲才是它最好的依歸。
除了剛剛提到的「WiGig 無線投影基座」,這款「Type-C 五合一擴充底座」同樣也能將 ROG Phone 的畫面即時輸出至外接顯示器,不過後者並不像前者採用無線連接,輸出效果可能受到網路狀況影響,可以做到無延遲的螢幕畫面投影。
▲「Type-C 五合一擴充底座」外觀質感不錯。
▲透過「Type-C 五合一擴充底座」可以將手機畫面輸出到外接顯示器,以取得更好的遊戲體驗。(圖片翻攝自 / ASUS 官網)
不過與其同樣將它拿來玩遊戲,我自己更傾向將它視為一個「行動工作站」,「Type-C 五合一擴充底座」上共有乙太網路、HDMI、雙 USB 3.1 Type-A 與 USB 3.1 Type-C (支援 USB-PD 快充) 共五個插槽,只要接上顯示器、鍵盤、滑鼠,再連上網路,ROG Phone 立刻就能變成工作站,對於臨時外出,卻仍有工作在身的使用者而言其實很方便。
▲「Type-C 五合一擴充底座」有乙太網路、HDMI、雙 USB 3.1 與 USB 3.1 Type-C (支援 USB-PD 快充) 插槽,可以支援擴充各式配件。
這個配件功能相當強大,它的目的是要讓你可以透過 ROG Phone 享受到桌上型電腦帶來的遊戲體驗,基座上有一個 3.5mm 麥克風孔、一個 3.5mm 耳機孔、一個 HDMI 2.0 輸出插槽 (4K 60Hz)、一個 DP 1.2 (DisplayPort;4K 60Hz;輸出) 插槽、一個 Gigabit LAN RJ45 乙太網路插槽、四個 USB 3.1 Type-A 插槽、一個 USB Type-C 插槽 (充電)、一個 DP 1.2 插槽 (PC 輸入)、一個 USB Micro B 3.0 插槽 (PC 輸入) 與一個 SD 卡插槽共 10 個不同功能的插槽。
▲「桌上遊戲基座」的外觀,看起來也是很有 ROG 一貫的電競風格。
▲ 這個「桌上遊戲基座」上有 3.5mm 麥克風孔、3.5mm 耳機孔、HDMI 2.0 輸出插槽 (4K 60Hz)、DP 1.2 (DisplayPort;4K 60Hz;輸出) 插槽、Gigabit LAN RJ45 乙太網路插槽、四個 USB 3.1 插槽、USB Type-C 插槽 (充電)、DP 1.2 插槽 (PC 輸入)、USB Micro B 3.0 插槽 (PC 輸入) 與 SD 卡插槽,可以說是這次 ROG Phone 全套配件中,支援功能最廣泛豐富的一款。
因此你將 ROG Phone 放上「桌上遊戲基座」後,只要將它連接上電腦,再將滑鼠、鍵盤、網路線、耳機、麥克風、充電線…等等周邊配件也插上,就可以開始透過電腦顯示器來瀏覽手機畫面,並改由周邊配件來操作手機。
▲ 將 ROG Phone 插上「桌上遊戲基座」後。
比較特別的是,你可以透過 ROG Phone 內建的「遊戲精靈」設定鍵盤或滑鼠按鍵對應的螢幕按鍵 (Key Mapping),藉此提供相當於桌上型電腦的遊戲體驗。相較於「GAMEVICE」,「桌上遊戲基座」顯然更適合拿來玩「絕地求生: 刺激戰場」或與 ROG 有合作關係的「Free Fire – 我要活下去」這類大逃殺遊戲 (Battle-Royale Game),畢竟「絕地求生」本來就是從端遊移植的。
▲「桌上遊戲基座」很適合拿來玩一些按鍵比較多、操作比較複雜的手遊,如此一來便可發揮鍵盤 + 滑鼠的最大優勢。(圖片翻攝自 / ASUS 官網)
剛剛說到了 ROG Phone 搭載超頻版的 Qualcomm S845 處理器,它既然有著很好的遊戲體驗,日常的使用體驗就更不用說了,應用程式多工突出,也幾乎沒有卡頓,不過有時候有些點按操作的反應時間比較慢,需要一秒左右才會有反應,這是我評測過搭載 ZenUI 5 的手機都有遇到的狀況,就等 ASUS 未來去優化了。
▲ 點擊上圖可查看原圖。ROG Phone 在 ZETAIL X 效能跑分資料庫中登錄的分數。 *資料來自 ZETAIL X
▲ ROG Phone 透過 GeekBench 4 與 3DMark 跑分的結果。
▲ 在我使用 ROG Phone 的這一個月來,偶有遇到 ROG Phone 的一些軟體 Bug,不過卻沒有收到過任何系統更新,ROG 可能得多花點心思在提升使用者體驗。
▲ 這次 ROG Phone 內建了全新的「遊戲中心」,在裡面可以看到許多關於系統效能與遊戲體驗的資訊,介面設計相當有科技感,並且可以開啟遊戲專用的「X 模式」,解鎖 ROG Phone 最強大的性能。
▲ 開啟「X 模式」後,可以看到原先「灰色」的圖示外框都變成「紅色」的,有種「火力全開」、「猛虎出柙」的感覺。
▲ 而 ROG Phone 背面那個支援 AURA RGB 燈效的 Logo 同樣也是在「遊戲中心」進行設定,可以設定的項目包括顏色、閃爍模式、顯示亮度與閃爍速度,,,等等,功能相當豐富,也相當酷炫 (ROG Logo 只在開啟「X 模式」時才會發光)。
說到 UI,ROG Phone 搭載的是一套被稱為「ROG UI」的客製化操作介面,它是在 ZenUI 5 的基礎之上又針對 ROG Phone 進行微調後的 UI,系統主要色系有別於原先的亮色系,ROG UI 內充斥著大量灰、黑元素,看起來更神秘、更有科技感。ROG 還特地為 ROG Phone 設計了一套 Apps 圖示,不過幾乎沒有支援第三方應用程式,所以看上去會比較雜。
▲ ROG Phone 的系統 UI 採用「ROG UI」,ROG 有針對一些內建應用程式進行圖標的重繪,不過支援度還比較低,所以看起來稍嫌雜亂。
▲ 在 ROG Phone 內建的「主題」應用程式中,還可以找到數個 ROG Phone 特供的主題,提供 ROG Phone 使用者與眾不同的系統介面。
▲ 512GB ROM 版本的 ROG Phone 出廠還剩餘大約 497GB 可用,即便只安裝遊戲至少都可以安裝數百個。
這次 ROG Phone 加入了「AirTriggers 超音波觸控鍵」的新功能,在一般情況下它就和 HTC U11 的「Edge Sense」功能一樣,你可以透過用力握壓手機邊框觸發特定功能 (可以分別設定螢幕開、關狀態下長、短握壓的功能),比如開啟「X 模式」、開啟特定應用程式…等等。不過由於 ROG 在邊框上多加了一個感應位置,並且清楚地標示了功能區,因此在橫持手機玩遊戲的狀態下,AirTriggers 就能充當 PSP 的「L」與「R」鍵 (需自行設定功能),進一步提升遊戲體驗。功能雖然非 ROG 首創,但稍作改良就大幅增加使用場景,不得不佩服 ROG 深耕電競產業多年的敏銳觀察力與創意。
▲ ROG 特別透過紋路來提示使用者邊框上的三個 AirTriggers 感應位置,既人性化又不失美感。
▲ 在 AirTriggers 的設定中,使用者可以自行設定螢幕開、關狀態下長、短握壓會觸發的特定功能,並且也可以調整按壓力道,避免過難觸發或容易誤觸。
在 LG G7+ ThinQ 開箱評測我就提到震動回饋這種小細節是很容易分辨手機定位高低的部分,之前 ASUS 自家的 ZenFone 5、5Z 都是傳統的震動回饋,比較拖泥帶水。不過這次 ROG Phone 也驚喜地跟上了業界趨勢,改採橫向線性馬達,因此震動回饋有著非常顯著地提升,相當乾脆俐落,大概是對於震動回饋更有信心了,ROG 也悄悄在更多使用場景都加入震動回饋,一定要給個好評,希望這在 ASUS 之後推出的新機能夠逐漸普及。
▲ 初次開機時,也有特別告知位於 ROG Phone 側面的雙 USB Type-C 充電插槽不能隨便亂插,僅能使用「無色」的那一個。
就和 ZenFone 5Z 一樣,ROG Phone 採用了 1200 萬畫素的主鏡頭,感光元件為今年相當熱門的 Sony IMX363,不一樣的是光圈從 f/1.8 升級到了 f/1.7,而廣角與前置鏡頭都還是維持原先的配置,整體規格大同小異。
▲ ROG Phone 搭載 1200 萬畫素、f/1.7 光圈的相機,鏡頭突出幅度不大。
儘管是款主打遊戲體驗的手機,ROG Phone 的相機其實也不差,日拍方面得益於新的 AI 攝影模式,ROG Phone 可以拍出相當漂亮的照片,細節還原與寬容度表現都在水準之上,表現偏向穩定。夜拍部分,在 ZETAIL 標準的室內低光源測試下,ROG Phone 能拍出比 iPhone XS 亮度更亮、細節更豐富的照片,然而 ROG Phone 的室外夜拍照片又會有比 iPhone XS 明顯的塗抹,表現沒有日拍來的穩定。
以下所有照片皆未經過後期處理。若無特別說明,則拍攝模式皆為自動對焦、自動測光、自動 HDR。
▲ f/1.7、1/351s、ISO 25。得益於 AI 攝影功能的導入,ROG Phone 在偵測到特定拍攝物體時也可以針對照片進行處理,呈現觀感更漂亮的照片。
▲ 上圖為 Apple iPhone XS (f/1.8、1/4s、ISO 1250)、下圖為 ROG Phone (f/1.7、1/8s、ISO 1429)。ROG Phone 有著令人驚豔的室內低光源拍攝能力,不僅細節保留豐富 (至少比 iPhone XS 好),照片亮度也更亮,不過色彩有些欠飽和,iPhone XS 反倒較貼近實際拍攝場景。
▲ 上圖為 Apple iPhone XS (f/1.8、1/30s、ISO 640)、下圖為 ROG Phone (f/1.7、1/20s、ISO 330)。在夜間的戶外對比場景則能看出,iPhone XS 由於全新的 Smart HDR 功能與整體照片亮度較暗,對於高光有相當不錯的控制,反觀同樣自動開啟 HDR 的 ROG Phone 則沒辦法很好的壓制高光。另外,iPhone XS 也有著更豐富的細節保留。
探究其背後的原因,我發現 ROG Phone 和 ZenFone 5Z 一樣,會在照片拍攝的過程中,先進行「降噪」,讓照片看起來更乾淨、沒有雜訊,接著進行「銳化」,把降噪過程中遺失的細節透過銳化重新塑造「細節很豐富」的第一觀感。這無論在日拍或夜拍都能發現,有趣的是,採用相同相機規格的 ZenFone 5 卻沒有,我猜測這是 ASUS 考量到處理器性能高低而做的區別,因此許多照片透過 ZenFone 5 拍攝反而能保留最多細節。
▲ 上圖為 ASUS ZenFone 5 (f/1.8、1/126s、ISO 25)、下圖為 ROG Phone (f/1.7、1/665s、ISO 44)。若將上面兩張照片放到極大可以發現,兩者原始的解析力雖然差異不大,但由於 ROG Phone 針對照片進行的處理,畫面中的字會糊成一塊,而 ZenFone 5 看起來就比較清楚。
講到近期手機的相機表現,不可不提的就是 HDR (高動態範圍),從 ZenFone 5 開始,我就注意到 ASUS 手機的 HDR 表現有大幅度進步,不過後來的 ZenFone 5Z 在強度上降低了不少。這次的 ROG Phone 也是如此,不僅強度偏低,連自動開啟的門檻都變得相當高,根據我一段時間的測試發現,ROG Phone 有著比 ZenFone 5 高的寬容度,因此即便不開啟 HDR、或 HDR 效果沒那麼強烈,照片也可以達到很寬的動態範圍,不過有時在大逆光的場景下 ROG Phone 仍不會自動開啟 HDR,看看 ASUS 未來會不會透過軟體更新改善。
▲ 由上到下分別為 iPhone XS (f/1.8、1/1368s、ISO 25)、ZenFone 5 (f/1.8、1/739s、ISO 25)、ROG Phone (f/1.7、1/2618s、ISO 26)。從縮圖即可看出,自動開啟了 Smart HDR 的 iPhone XS 有著最好的表現,照片觀感最突出。而同樣也有自動開啟 HDR 的 ZenFone 5 次之,不過放大看會發現細節塗抹非常嚴重。而沒有自動開啟 HDR 的 ROG Phone 則是最差的,不僅細節塗抹明顯,過曝也最為嚴重。
ROG Phone 的閃光燈效果相當好,是 ZETAIL 標準測試下第二好的手機 (第一是 Huawei Mate 9),不僅不會過曝或欠曝,曝光也相當均勻,沒有明顯暗角問題,表現令人驚豔。另外,我發現 ROG Phone 的自拍有飽和度不足的問題,拍出來的照片顏色非常平淡,細節保留也因為剛剛提到的因素,比 ZenFone 5 稍差。
▲ 對比一下主鏡頭與廣角鏡頭照片的差異,後者明顯有更強的視覺張力,非常適合拍攝建築物或寬廣的景物。
更多 ROG Phone 實際成像
ROG Phone 雖然搭載了 4,000mAh 的大電池,不過大概由於硬體規格的因素,並沒有實際體現在它的續航表現上,根據我透過 PCMark 的測試,它的成績為 8 小時 51 分,比 ZenFone 5Z (3,300mAh) 的九個半小時稍差,我在使用 ROG Phone 玩遊戲或看影片時確實也覺得電量消耗偏快,PCMark 的測試結果與我實際的使用感受基本是相符的。
▲ ROG Phone 透過 PCMark 測試的成績為 8 小時 51 分,表現普通。
ROG Phone 支援 QC4.0 與 USB-PD 3.0 兩種快充模式,一般手機在快充時會有比較明顯的溫度上升,為了解決這個問題,ROG 用上了新的 HyperCharge 快充技術,將原先置於手機內的充電 IC 改放在充電器,藉此甚至可以達到 30W (10V / 3A) 快充 (需搭配特定配件;單手機只支援最高 20W 快充),相當強大。
而根據我的實際測試,從 3% 開始透過原廠配件充電,經過 93 分鐘即可充至 100%,表現看似普通,這是因為 ROG Phone 在 80% 後的充電速度開始下降,最後更是花上 8 分鐘才從 99% 充到 100%,而 ROG 強調的「30 分鐘充電 60%」也算是符合測試結果。因此 ROG Phone 的快充對於低電量想要「即時回血」時非常有用,但想將它完全充飽仍然需要一段時間。
▲ 透過原廠充電配件替 ROG Phone 充電,從 3% 充到 100% 共費時 93 分鐘,不過前 60% 僅花了大約 30 分鐘。
ROG Phone 花了很長的時間才從發表到上市,如今下一代的 S855 處理器也發表在即,對於一款「遊戲手機」無疑是一大缺憾,好在 ROG Phone 有諸多專屬配件,即便沒有最頂尖的效能仍能創造獨一無二的遊戲體驗。另外,我也建議 ROG 要建構一套屬於 ROG Phone 的生態系,讓新舊 ROG Phone 能夠互相相容新舊配件,才不會導致每一代產品都變成「孤島」,而消費者未來又需要重新買手機與配件。
玩遊戲順暢的手機很多,包括 Apple iPhone XS 系列、Google Pixel 3 系列,甚至 ZenFone 5Z 都是,到底遊戲手機的意義何在?又該如何界定?其實在側面加入 USB-C 插槽如此看似微不足道的改變不僅是讓 ROG Phone 得以連接多種配件的「入口」,也是讓「遊戲手機」真正成為「遊戲手機」的關鍵之一,這也是為什麼我認為在 ROG Phone 橫空出世後,目前市面上根本沒有第二款稱得上「遊戲手機」的手機。
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文章撰稿、照片拍攝 / 胡思玄
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