Z+點評:只有 ROG 才能超越 ROG,全文完XD。
本文目錄
1. 客觀綜述
2. ROG Phone II 基本規格、資訊
3. 全套配件開箱、外觀與設計
4. 螢幕
5. 遊戲體驗與全套配件介紹
– Aero 專屬保護殼
– 炫光智慧保護殼
– ROG 斜背包
– AeroActive II 散熱風扇
– TwinView II 雙螢幕基座
– WiGig 無線投影基座升級版
– 桌上遊戲基座
– GamePad 遊戲控制器
6. 系統、效能與使用體驗
7. 相機
8. 續航與充電
9. 尾聲
「ZETAIL X 客觀綜述」目前已將 iPhone 與 Android 手機分開比較,因此未來 iPhone 手機將不再有「標竿」之標註,而 Android 手機則不變 (下圖一)。而客觀綜述也改為自正文中擷取短句 (下圖二),易讀性更高,詳細表現仍需以正文為主。
建議售價: NT$26,990 元
顏 色: 幻影黑
外觀尺寸: 170.99 x 77.6 x 9.48 (mm)
機身重量: 240 公克
儲存空間: 12GB RAM / 512GB ROM
螢 幕: 6.59 吋 FHD+ (2340 x 1080) AMOLED 第六代康寧大猩猩玻璃螢幕
系 統: Android 9 搭載 ROG UI
處 理 器: Qualcomm Snapdragon 855 Plus 處理器
主 相 機: 4800 萬畫素、f/1.79 光圈、相位對焦
廣角鏡頭: 1300 萬畫素、f/2.4 光圈、125 度超廣角
前置鏡頭: 2400 萬畫素、f/2.2 光圈
電池容量: 6,000mAh
特殊功能: 120Hz 螢幕更新率、1 毫秒反應時間、10-bit HDR 顯示、3.5 毫米耳機孔、QC4.0 / USB-PD 3.0 快速充電、DCI-P3 廣色域顯示、NFC、雙前置立體聲喇叭、4×4 MIMO / 5CA、螢幕指紋辨識、AirTriggers II 超音波觸控鍵、多重天線 Wi-Fi 設計、Aura RGB 燈光效果、雙 USB Type-C 充電插槽、SDR2HDR
▲ ROG Phone II 這次一樣是個「買行李箱送手機」的概念,大全配的所有配件都放在裡面。
▲ 這次的行李箱就和 ROG Phone 的一樣,一樣有許多裝飾性的線條在行李箱外殼上,增強設計感。
▲ 行李箱頂部的「REPUBLIC OF GAMERS」字樣。
▲ 我發現這次的行李箱拉桿好像比較緊,一開始一直沒辦法把它拉到最高,要稍微用點力才行。
▲ 當然,側面也有超方便的 TSA 海關鎖。
▲ 行李箱這次也是同時按下兩側按鍵來開啟,很酷炫的設計。
▲ 打開行李箱就可以看到全部的配件了,這次 ROG Phone II 大全配共有手機本身、炫光智慧保護殼、ROG 斜背包、TwinView II 雙螢幕基座、GamePad 遊戲控制器、WiGig 無線投影基座升級版、桌上遊戲基座,共七項內容物。個人由衷佩服 ROG 有辦法把更多、更大的東西塞進相同大小的行李箱內,我第一次把東西拿出來後就塞不回去了…XD。
▲ 當然還是先從本文的主角 ROG Phone II 介紹起,這次的盒裝設計明顯比前代酷炫很多。
▲ 這次的盒裝一樣是「六角柱」造型,很類似手遊中的能量罐設計。
▲ 從側面看,可以看到這次盒裝表面的線條不像過去這麼簡單,在光線下其實會呈現彩色光芒,這是呼應手機本身的設計,等等會提到。
▲ 由於盒裝開啟的方式有所改變,所以這次的「ROG AERODYNAMIC SYSTEM (主動式空氣力學系統)」字樣就移到了頂部,這是 ROG 非常引以為傲的散熱技術,在電競筆電產品線上甚至要到「西風之神 (Zephyrus)」系列的等級以上才會搭載,可見 ROG 確實很重視 ROG Phone 系列。
▲ 有別於 ROG Phone 類似「卷軸式」的盒裝開啟方式,這次改為從內部取出手機,整體更像是「能量罐」的感覺,但是由於 ROG 把內容物各自放在「六角柱」的各個面,其實拿出來時一不小心配件就有可能掉出來 (手機固定的很緊倒是不至於啦)。
▲ 盒裝的內容物包括 ROG Phone II、Aero 專屬保護殼、AeroActive II 散熱風扇、30W HyperCharge 快速充電器、USB Type-C 雙公頭充電傳輸線。如果你只購買手機就可以拿到這些東西。
ROG Phone II 的外觀乍看之下和 ROG Phone 完全一樣,所以看不慣前代外觀的消費者肯定也很難接受這一代的設計,不過經過長時間使用可以發現,這次 ROG 主要是希望針對細節做精進。比如原本背面的「玻璃 + 金屬」組合因為改良的散熱設計而改為「玻璃 + 玻璃」,一體性增強;裝飾性的線條更簡潔俐落,並且加入「炫彩之痕 (我自己取的啦, 很有 ROG 的風格吧XD)」的效果,逐漸形塑了一套專屬 ROG Phone 系列的設計語言。
▲ 一眼可能不太容易分辨兩代 ROG Phone 之間的差異,不過仔細看可以發現「異形切割區」從金屬材質改成了玻璃,雖然中間仍採用金屬分割成兩個區塊,不過一體性還是大大提升。
▲ 在光線照射下可以發現,原本平淡無奇的線條其實會發出炫彩光芒,很酷的設計。
▲ ROG Phone II 的正面並沒有用上高屏佔比設計,而是跟 ROG Phone 一樣上下對稱,並且放了雙前置立體聲喇叭,音效非常不錯。
去年我有提到 ROG Phone 長時間握持會有「割手感」,為了解決這個問題,這次 ROG Phone II 除了延續前代的 3D 背面曲面玻璃外,還直接在鋁合金邊框加入鑽石切邊設計,成功讓兩種材質的過渡達到近乎無縫,和 ZenFone 6 如出一轍的設計,使得 ROG Phone II 的握感極為舒適。
▲ 特寫可以看到,ROG 這次在邊框與 3D 玻璃背板之間加入了鑽石切邊,大幅提升手機握感。
▲ 音量鍵與電源鍵都放在機身右側,而且少了 ZenFone 6 的「智慧快捷鍵」,有點可惜。另外,仔細看可以看到 ROG Phone II 的按鍵也和前代一樣有特殊造型設計。
▲ 機身底部是 USB Type-C 插槽與 3.5 毫米耳機孔。
從規格不難看出 ROG Phone II 幾乎是把時下能用上的最頂級配置都搬了出來 (突然有種「Avengers Assemble」的畫面感XD),可想而知它一定不輕也不薄。毫無意外地,9.48 毫米的厚度比 ZenFone 6 還厚,重量甚至達到了驚人的 240 公克,比前代重 40 公克,這是 ROG Phone II 唯一讓我認為它不適合手遊玩家以外的消費者購買的因素,如果你不介意這點,其實 ROG Phone II 的 CP 值真的頗高。
▲ ROG Phone II 的機身厚度為 9.48 毫米,不過憑藉背面的 3D 曲面玻璃加上舒適的握感,其實不會不好握,比較大的問題是它真的很重。
最後,ROG Phone II 上的「敗家之眼」Logo 當然還是支援 AURA RGB 的燈效,燈光模式也和前代一樣是 4 種,不過 AURA Sync 似乎只能和 ROG Phone 系列手機與配件同步燈效,無法和其它 ROG 裝置連動,這點出乎我意料,挺可惜的。整體而言,ROG Phone II 的外觀就是在 ROG Phone 打下的良好基礎之上做細部升級,設計上更「敗家」、思路上更專注於「遊戲體驗」。
▲ ROG 的 Logo 這次一樣可以發光,這可以說是 ROG 產品的靈魂設計。
▲ ROG Phone 只能和其他 ROG Phone 同步 AURA 燈效,稍嫌可惜。
▲ 眼尖的你可能有發現 ROG Phone II 有兩顆 LED 閃光燈,不過實際上只有上面那顆是拍照用的,至於下面那顆的用處我先賣個關子,等等再解答。
▲ ROG AERODYNAMIC SYSTEM 的字樣就在散熱孔上方。
▲ ROG Phone II 背面為 3D 曲面玻璃。
ROG Phone II、ASUS ZenFone 6 比較
▲ 左為 ROG Phone II,右為 ZenFone 6。因為全螢幕設計的採用與否,使得螢幕只比 ZenFone 6 大 0.19 吋的 ROG Phone II 在機身上長不少。
▲ 上為 ROG Phone II,下為 ZenFone 6。兩者背面的差異就更大了,完全是截然不同的風格。
螢幕可以說是 ROG Phone II 發表前我最沒有期待,但發表後卻帶給我最多驚喜的部分。它搭載一塊 6.59 吋 FHD+ 解析度的 AMOLED 螢幕,比前代大 0.59 吋,玩遊戲、看影片的「爽度」都有大幅提升。另外,ROG Phone II 完全平面的螢幕觸控區域,加上沒有「瀏海」、「水滴」、「挖孔」…等會遮擋到顯示區域的設計,確保了玩遊戲時視覺不會受到任何干擾。同時得益於此,ROG Phone II 依然保留了雙前置立體聲喇叭,但屏佔比也免不了會低一點。
▲ 雖然沒有全螢幕設計,但換來音效表現比 ZenFone 6 好很多的雙前置立體聲喇叭也算是值得。
▲ 可以看到 ROG Phone II 螢幕曲面的部分很小,螢幕觸控區域是完全平面的。
▲ 由於採用了 AMOLED 螢幕,所以 ROG Phone II 又加回 Always-on Panel 的功能,可以讓你在待機狀況下直接看到時間或通知。
ROG Phone II 螢幕的亮點實在太多,為了顧及文長,我把它們都一一列在下面,並簡單介紹一下:
1. 觸控採樣率高達 240 Hz、觸控延遲僅為 49 毫秒:面臨需要與敵人「剛槍」的場景可以更快速開槍
2. 螢幕反應時間僅為 1 毫秒:可以減少畫面模糊,降低破圖、鬼影出現的機率
3. 螢幕更新率達到 120 Hz :即使不玩遊戲,一般使用者也會明顯感覺到滑動畫面更順暢;手遊玩家則可以感受到更生動、真實的遊戲體驗
▲ 在設定 > 顯示 > 螢幕更新率中可以讓使用者自行選擇要 60 Hz、90 Hz 還是 120 Hz,不過我自己是覺得可以把 90 Hz 拿掉,畢竟要看起來順暢可以選 120 Hz、要省電可以選擇 60 Hz,90 Hz 夾在中間有點尷尬。
4. 支援 HDR10 顯示:可以呈現更豐富、有層次感的明暗光影效果
5. DCI-P3 廣色域顯示:可以顯示比一般螢幕更多的顏色
6. Delta-E (ΔE) < 1:可以顯示極為精準的色彩
7. SDR2HDR:能夠將一般的 SDR (標準動態範圍) 影像自動轉換為 HDR (高動態範圍) 影像,呈現更豐富的顯示效果,不過這項功能據了解要等到 8 月的軟體更新才會推出
說完規格,接著來說說實際體驗。ROG Phone II 的螢幕觀感非常漂亮,對比度高、層次感強,觀看 HDR 影像時,物體真的會有種「躍然紙上」的錯覺,無論相比 ZenFone 6 還是 iPhone XS 都更強烈。同樣拿三者對比,可以看出 ROG Phone II 與 ZenFone 6 的出廠色彩調校都偏紅、飽和度更高,畫面雖會更加豔麗,不過有時會讓人感覺太 Over,好在前者已經減輕不少。
▲ 如果你不滿意 ROG Phone II 出廠的螢幕顯示效果,可以到設定 > 顯示 > Splendid 中調整。
最高、最低亮度,以及可視角度方面都有很棒的表現,在夏天炙熱的豔陽下,ROG Phone II 會讓螢幕亮度升到峰值,不過只要手機角度一改變就會恢復原始亮度,開啟的條件非常嚴苛。比較可惜的是動態範圍和 iPhone XS 相比略低,播放 HDR 影像時,高光常有過曝的狀況,iPhone XS 則普遍可以正常顯示。
▲ 由上到下分別為 ZenFone 6、ROG Phone II 與 iPhone XS,後者的顯示效果最為「清淡」,不像 ZenFone 6 與 ROG Phone II 有著高對比度、高飽和度會比較吸睛,但每個人喜歡的風格可能不太一樣。另外,從茅草屋和天空也能看出 iPhone XS 的動態範圍更廣。
最後我想補充一下,上述的 7 大特色中,讓我最好奇的就是第 6 點,因為 ΔE 在 3 以下就已經算是非常優秀的值,我翻遍了網路上的評測,即便是頂尖水準的 Apple 與 Samsung 的新機的 ΔE 也普遍落在 1 到 2 之間,到底 ROG Phone II 的螢幕是不是真的這麼強大,我想這是很值得觀察的部分。
ROG Phone 系列在設計時一直都是從「玩家角度」出發,所以你會看到兩代 ROG Phone 機身左側都有兩個 USB Type-C 插槽,如此一來就能避免你邊充邊玩時,被充電線卡到而不順手的窘境,同時還能擴充 ROG 豐富的配件生態系,反觀隔壁黑鯊遊戲手機 2 居然把那邊拿來放 LED 燈條。另外,你也能發現兩代 ROG Phone 都把 3.5 毫米耳機孔放在機身底部的右側,而非 ZenFone 的左側,同樣是為了避免玩遊戲時,手被耳機線卡到。
▲ 位於機身側面的雙 USB Type-C 插槽,需要注意的是只有左側的可以用來充電,右邊橘紅色的則不行。
當然,出色的遊戲體驗必須建立在強大的硬體規格之上,ROG Phone II 是全球首款用上 Qualcomm S855 Plus 處理器的手機,簡單來說就是「超頻版的 S855」,在記憶體與儲存空間方面,ROG Phone II 在臺灣目前僅推出 12GB RAM (LPDDR4X) + 512GB ROM (UFS 3.0)一種規格,絕對是時下規格最頂級的 Android 手機,效能表現自然毫無疑慮。
▲ ROG Phone II 透過 Antutu Benchmark 7.2.3、GeekBench 4 與 3DMark 跑分的成績。
ROG Phone II 和去年一樣採用「遊戲中心」+「遊戲精靈」的組合,不過這次前者終於被正名為「Armoury Crate (與 ROG 電腦內的軟體同名)」了,同時它的功能也全面增強,每一款遊戲都有「效能」、「聲音」、「網路」、「顯示」、「觸控」5 大範疇可以進行細部設定,細到什麼程度?細到你可以調整 CPU 時脈、可以調整「滑動穩定度」、「滑動靈敏度」、可以防止玩遊戲時網路自動從行動網路切換至 Wi-Fi,ROG 對手遊市場的野心真的不言而喻。
▲ 打開 Armoury Crate 還會有很酷炫的動畫 (可關掉),不過不曉得為什麼這動畫感覺有頭沒尾?
▲ Armoury Crate 的控制台介面,可以同時看到 CPU、GPU、記憶體、儲存空間的使用量與溫度。
▲ 每個遊戲都可以自行設定的選項就是上圖這些,共有至少 13 項,ROG 真的是從各方面來考慮遊戲玩家的需求。
▲ 雖然有了 Armoury Crate ,但遊戲精靈也不是省油的燈,在這裡面你可以直接把通話功能關閉、鎖定螢幕亮度 (這真的很實用!)、阻擋通知,更進階一點也可以螢幕錄影、直播,功能非常豐富。如果你手上有 ZenFone 6 或其它同樣內建遊戲精靈的 ASUS 手機就知道 ROG Phone II 的遊戲精靈其實是特製版本,功能更多。
前代就有的「AirTriggers 超音波觸控鍵」這次也升級到了「AirTriggers II」,我幫你總結了三項最主要的提升,這三項提升實際上都只有一個目的,就是讓它用起來更接近實體按鍵。首先是觸控反應時間從 63 毫秒縮短到 20 毫秒,回饋時間更快。再來是它的操作方式從原本只能「單擊」,這次還加入「貼手連擊」與「左右滑動控制」,前者表示即便手指不抬起,重複施力還是能觸發特定操作,後者目前則還沒辦法確定實際的使用方式,因為它要等之後的軟體更新才會加入。
▲ AirTriggers II 的介紹畫面與設定介面,使用者可以自行設定短握壓、長握壓各自要觸發的功能,與觸發力道。
最後是得益於 ROG Phone II 加入了新的「雙環繞震動馬達」,所以觸發哪一邊的 AirTriggers、哪一邊就會產生震動,效果還挺真實的。另外,AirTriggers 在一般場景也有類似 HTC U11 的「Edge Sense」功能,但這次不知為何反應變得很不靈敏,經常遇到想使用卻沒反應的情況,同時可能因為有前代使用者反映在待機時會有誤觸問題,這次只有解鎖後才能使用。
▲ 可以看到 ROG Phone II 的右側邊框上下一樣都有 AirTriggers II 的特殊圖騰設計用來輔助使用者辨識位置,不過左側下方的圖騰就被拿掉了,改成 SIM 卡槽 (順帶一提,ROG Phone II 可以插兩張 nano SIM 卡,但不能插 MicroSD 記憶卡),我想這與 AirTriggers II 這次使用體驗的退步多少有點關係。
散熱設計上,ROG Phone II 搭載全新的 GameCool II 散熱系統,透過最內層的 3D 液態均溫板開始,到散熱鰭片、開在 CPU 正上方的散熱孔,再到最後的 AeroActive II 散熱風扇主動散熱,這樣的三重散熱機制配合最多可以讓表面降低 5 度,透過下面我的測試你也可以發現,ROG Phone II 確實有著不錯的散熱表現。
▲ ROG Phone II 背面的這一塊就是手機本身最主要的散熱區域,一旁的開孔更是直接開在 CPU 上面。
實際遊玩,我用《絕地求生 M》測試,開啟 X 模式,螢幕更新率設為 120Hz,沒有使用散熱風扇。遊戲內的畫質與幀率設定為 HDR 高清、極限 (60 FPS),根據遊戲精靈的即時效能資訊顯示,在整個遊戲過程中都很穩定維持在 60 FPS 上下,偶爾高速開車穿越樹林時會有可感受到的輕微掉幀,但很快又會恢復,整場最低的幀率 31 FPS 出現在吃雞後我跑到煙霧彈的煙霧中。玩完一場,手機溫度從 37 度升到 40 度。
▲ 從遊戲精靈內建的效能資訊顯示可以看到,玩《絕地求生 M》時,幾乎整場都維持在 60 FPS。
▲ 要用 ROG Phone II「吃雞」當然是輕輕鬆鬆,同時你可以看到最後我身處煙霧彈的煙霧內時,畫面幀率只有 33 FPS。
這樣的表現可以說是極為優異,因為 HDR 高清、極限 (60 FPS) 幀率本身就已經對手機性能有非常高的要求,加上我是在常溫下遊戲,最終手機溫度只上升 3 度、過程中也幾乎不掉幀,市面上沒有幾台手機做得到。而且 ROG Phone II 生動漂亮的螢幕配上順暢的畫面,真的會有種自己「在手上玩端遊」的感覺。
▲ 不過我也發現如果你在遊戲過程中調整音量,音量條會出現在右側,左右側通常都是遊戲操作區域,因此我覺得放在頂部比較適合,ROG 可能忘記優化這一點了。
1. Aero 專屬保護殼 (無法與 ROG Phone 共用)
這個是 ROG Phone II 盒裝內附的簡易保護殼,一開始看照片我以為它是採用防摔的矽膠材質,結果只是非常普通、有輕微韌性的塑膠殼,僅在頂部與底部稍微加厚,但依然幾乎沒有耐衝擊能力,讓我有些失望,不過畢竟是隨附的,它的好處就是可以同時使用 AeroActive II 散熱風扇,並且簍空的設計還是看的到 ROG 的 Logo。
▲ Aero 專屬保護殼採用簍空設計,可以增強散熱表現,並且露出 ROG 的 Logo。
▲ 裝上 Aero 專屬保護殼後的正面外觀,左右兩側與底部都是空的。
▲ 保護殼頂部有稍微加厚。
▲ ROG 自己大概也覺得這個保護殼設計有點單調,所以就在內側放上招牌的「電域文」,看起來是很酷啦,但在裡面是要給誰看XD。
2. 炫光智慧保護殼 (無法與 ROG Phone 共用)
我私心超喜歡這個保護殼的外觀,背面充滿 ROG 電域文的設計,信仰值滿點。並且內藏 NFC 晶片,把手機放入後就會自動感應 (手機端當然要先開啟 NFC 啦),詢問使用者要不要切換至專屬主題。
▲ 同樣佈滿「電域文」設計的 ROG 炫光智慧保護殼,非常有特色。
▲ 保護殼內側,可以看到左上角的長方形 NFC 晶片。
▲ 當手機開啟 NFC 且裝上炫光智慧保護殼後,系統就會跳出上圖的視窗,問使用者要不要切換到專屬主題。
最特別的是剛剛提到的第二顆 LED 閃光燈就是被設計來點亮保護殼背面的「敗家之眼」,而且因為待機時不會發光,所以日常使用應該不會太耗電。缺憾則有兩個,它的耐衝擊能力也一樣偏差,再來是裝上它後就沒辦法使用任何配件,希望 ROG 未來可以對此進行改善 (尤其是第一點)。
▲ 感應到炫光智慧保護殼後,背面的第二顆 LED 閃光燈就會發光。
▲ 為了讓 AirTriggers II 可以正常使用,ROG 炫光智慧保護殼的左右側是空的。
▲ 保護殼背面也有為散熱孔挖個非常精準的開孔,以免熱氣傳不出來。
▲ 底部的 USB Type-C 插槽與 3.5 毫米耳機孔的開孔都很精準,並且有稍做加大,應該可以支援大部分第三方配件。
▲ 比較有趣的是這個保護殼直接在 ROG Phone II 側面的雙 USB Type-C 插槽那邊做了一個突起把橘紅色那邊擋住了,直接表明充電請用左邊的 USB-C 插槽,以及裝上這個保護殼後無法使用配件。
3. ROG 斜背包 (可與 ROG Phone 共用)
雖然依然可以單獨購買使用,但這次在大全配中並沒有「Type-C 五合一擴充基座」(空間就那樣,不要要求太多了XD),而是換上了 ROG 斜背包。這個斜背包延續了 ROG 背包系列一如既往的豐富收納空間,可以把大部分的配件都放進這個斜背包中,如果你外出要攜帶就很方便 (雖然我不知道為什麼要這麼做),稍嫌可惜的是它的設計較為平凡,沒有非常明顯的 ROG 風格 (當然這也有可能是優點)。
▲ ROG 這個斜背包的設計比較樸素,但拉鍊上還是用了紅色來妝點,彰顯電競風格。
▲ 特殊造型的拉鍊上也有 ROG 的 Logo,還挺好看的。
▲ 針對這個斜背包,我比較想知道的就是它到底有沒有辦法裝進這次 ROG Phone II 大全配所有的配件。
▲ 結果是…不行!因為桌上遊戲基座體積太大,而且形狀又很特殊,實在裝不進去,但裡面其實還有不少空間與口袋,可以用來放隨身物品或線材,對於這樣的空間表現我還挺滿意的。
4. AeroActive II 散熱風扇 (無法與 ROG Phone 共用)
AeroActive II 散熱風扇和去年一樣,都是 ROG Phone II 盒裝內標配的配件,這次主要是改良了扇葉的設計,可以引進更多氣流,並且正面加入了「REPUBLIC OF GAMERS」字樣的 AURA RGB 燈效,非常酷炫。除此之外,它也比上一代的 AeroActive 散熱風扇安靜了 4 倍,這絕不是隨便說說,我實際拿它與上一代對比,AeroActive II 真的安靜非常多,還真是沒有對比,沒有傷害啊!
▲ AeroActive II 散熱風扇的改進幅度不小,而且正面下方的「REPUBLIC OF GAMERS」居然還會發光!真的是潮度破表。
▲ 背面同樣有個會發光的 ROG Logo。
▲ 底部有一組額外的 USB Type-C 插槽與 3.5 毫米耳機孔可以使用。
5. TwinView II 雙螢幕基座 (無法與 ROG Phone 共用)
上一代的 TwinView 雙螢幕基座最大的問題就在於太厚重,所以並不太適合長時間使用或玩需要手指頻繁操作的遊戲,不然會有種「綁手綁腳」的感覺,而這次 ROG 就針對這點進行徹頭徹尾的改良。首先還是來說說硬體規格,這次它一樣搭載與 ROG Phone II 相同規格的觸控螢幕、5,000mAh 的電池,以及散熱風扇。連接埠方面,則有 USB Type-C 充電插槽與 3.5 毫米耳機孔。
▲ 這次 ROG 還特別幫 TwinView II 設計了一個硬殼收納包,質感不錯,但拉鍊很難拉。
▲ TwinView II 雙螢幕基座的正面設計,ROG 粉絲應該會感到格外熟悉吧?XD
▲ TwinView II 雙螢幕基座的底部可以看到一個散熱風扇。
▲ 正面有一個 3.5 毫米耳機孔。
▲ 背面則是 USB Type-C 插槽與手機卡榫。
在外觀上,這次 TwinView II 雙螢幕基座明顯在向 ROG 的 Strix 系列電競筆電靠攏,除了 A 件採用 ROG 標誌性的不對稱子彈軌跡設計外,ROG 的 Logo 也放在與自家筆電一模一樣的位置 (同樣支援 AURA RGB!),簡直就是縮小版的筆電,對於讓自家產品貫徹同一套設計風格,我自己是給予支持。另外,將手機裝上 TwinView II 後,你在 Armoury Crate 可以選擇的 AURA RGB 燈效也變更多了,不曉得為什麼 ROG 沒有直接開放給手機使用。
▲ TwinView II 雙螢幕基座的 A 件設計是不是和 ROG 自家筆電超級像呢!
▲ 兩者都採用了不對稱的子彈軌跡元素,雖然塑膠還是無法比擬鋁合金加髮絲紋的質感,但還是十分雷同。
初次上手就能感受到兩代 TwinView 雙螢幕基座的不同,TwinView II 明顯更薄、更輕,對比上一代 5.35 公分、416 公克的厚度與重量,這一代由於改為「平面設計」則僅有 2.92 公分、300 公克,差距非常大。不過這次拿掉了雙喇叭,所以從前代的四喇叭變成僅靠手機的雙喇叭,除此之外,SD 卡插槽也移除了,也許是使用頻率不高吧。
▲ TwinView II 放手機的地方改採「平面設計」,而且也不再是放在上面,減少了「頭重腳輕」的感覺。
▲ 從側面可以看到這次的 TwinView II 有多薄,看起來更俐落了。
最後,仔細看也可以發現因為設計結構的簡化,TwinView II 少了自帶的「L」、「R」鍵,而是直接以 ROG Phone II 上的 AirTriggers II 替代,用起來也是挺順手的。值得一提的是,實際上這次新設計的 TwinView II 應該是可以相容於上一代的 ROG Phone,就看看 ROG 未來有沒有意願這麼做。
▲ TwinView II 的使用說明。
▲ 最上圖為 ROG Phone II 裝上 TwinView II 後的預設畫面,中圖為一個螢幕開啟 YouTube、一個開啟 Chrome,下圖為一個螢幕開啟《絕地求生 M》、一個開啟 Armoury Crate,可以看到裝上 TwinView II 後,整個使用情境變得非常豐富。
▲ 你甚至可以先裝上等一下我會介紹的 GamePad 遊戲控制器後,再把整個手機裝上 TwinView II,看起來就超級帥,在外面這樣玩遊戲肯定會成為大家關注的焦點XD。
6. WiGig 無線投影基座升級版 (可與 ROG Phone 共用)
「WiGig 無線投影基座」顧名思義就是讓使用者將手機的畫面藉由 802.11ad 60GHz Wi-Fi「幾乎零延遲 (20 毫秒以下)」鏡像投影到電視上,如此一來玩遊戲、看影片就可以直接透過大螢幕播放,而不用擠在一起盯著手機的小螢幕看,更棒的是無線投影就不會有被線卡到的問題,想怎麼玩就怎麼玩。
▲ WiGig 無線投影基座,可以讓你以極低延遲的速度把手機畫面投影到電視上。
這次升級版除了外觀與之前有些微不同,主要升級點在於多了一個 USB 3.0 to RJ45 乙太網路的 Dongle,不過價格仍維持在 NT$7,990 元。至於連接埠則一樣提供 USB 3.0 Type-A 與 HDMI 插槽各一個。
▲ WiGig 無線投影基座背面有一個 HDMI 與 USB 3.0 Type-A 插槽。
▲ 這次 WiGig 無線投影基座升級版附的 USB 3.0 to RJ45 乙太網路 Dongle。
7. 桌上遊戲基座 (可與 ROG Phone 共用)
ROG Phone II 與 ROG Phone 的桌上遊戲基座完全一樣,所以接下來就直接引述我在 ROG Phone 開箱評測時的文字內容。桌上遊戲基座的目的是讓使用者享受到手機變身桌電等級的遊戲體驗,基座上有 3.5 毫米麥克風孔、3.5 毫米耳機孔、HDMI 2.0 輸出插槽 (4K 60Hz)、DisplayPort 1.2 (4K 60Hz) 輸出插槽、Gigabit LAN RJ45 乙太網路插槽、USB Type-C 充電插槽、DisplayPort 1.2 輸入插槽、USB Micro B 3.0 輸入插槽與 SD 卡插槽各一個,加上四個 USB 3.1 Type-A 插槽,共 11 個不同功能的插槽。
▲ ROG Phone II 的桌上遊戲基座就和 ROG Phone 的一樣。
因此你將 ROG Phone 插上「桌上遊戲基座」後,只要將它連上電腦,再將滑鼠、鍵盤、網路線、耳機、麥克風、充電線…等周邊配件也插上,就可以開始透過電腦顯示器瀏覽手機畫面,並改由周邊配件操作手機。
▲ 背面與側面豐富的插槽也讓它有著強大的擴展性。
比較特別的是,你可以透過 ROG Phone II 的「遊戲精靈」設定鍵盤或滑鼠按鍵對應的螢幕按鍵 (Key Mapping),藉此提供相當於桌上型電腦的遊戲體驗。相較於下面要介紹的「GamePad」,「桌上遊戲基座」更適合拿來玩「絕地求生 M」這類大逃殺遊戲 (Battle-Royale Game),畢竟「絕地求生 M」本來就是從端遊移植的。
8. GamePad 遊戲控制器 (無法與 ROG Phone 共用)
上一代的 Gamevice 遊戲控制器因為是直接採用了第三方廠商的解決方案,老實說,遊戲體驗並不夠好,所以這次 ROG 就親自出手,推出了全新的 GamePad 遊戲控制器。真的是「ROG 一出手,便知有沒有」,GamePad 遊戲控制器的玩法實在非常多元,ROG 替使用者設計了 4 種遊玩情境,以下我會一一介紹。
▲ 打開盒裝就可以看到 GamePad 的遙控器。
▲ 不過其實盒裝內不只這樣,裡面除了 GamePad 遊戲控制器本身,還有一條 USB Type-C 充電傳輸線、接收器、以及 ROG Phone II 專屬保護殼。
▲ 從各個角度看看 GamePad 的配置你就知道 ROG 在設計它時到底有多細心。由於 GamePad 是可以把左右手柄拆下來裝在手機上的,所以它們把背面與頂部的按鍵都做了兩套,換句話說,你在背面與頂部會看到非常多按鍵,但其實如果組合使用,就只有一組有用;而當你把 GamePad 的左右手柄拆下來裝在手機上後,它們各自背部與頂部的按鍵就會接管原本是在遙控器上的按鍵的功能 (比如你在頂部看到的 R3 與 R2 按鍵其實是相同按鍵)。
首先是 GamePad 搭配 TwinView II,你需要將手機裝上 GamePad 保護殼,然後與 GamePad 進行組合,最終再放上 TwinView II,看起來超級酷!透過 GamePad 的按鍵與搖桿操作遊戲,如果你玩的遊戲有支援 TwinView II,甚至可以一個螢幕顯示遊戲地圖、另一個顯示遊戲畫面 (比如與 ROG 合作的《狂野飆車 9:競速傳奇》、《暗影之槍:傳奇》…等);即便不支援,你還是可以透過另一個螢幕即時直播、回覆訊息、看攻略,頗富彈性。
▲ 要將 GamePad 遊戲控制器裝上 ROG Phone II 一定要先裝這個專屬保護殼,這是比前代麻煩的地方。
▲ 裝上專屬保護殼後,只要把兩邊手柄滑進去固定就可以了。
▲ GamePad 搭配 TwinView II 是非常新穎的組合,ROG Phone II 強大的性能甚至可以讓兩個螢幕各自執行一個遊戲。
第二種是把 GamePad 當作遊戲遙控器,就類似 Switch 的「桌上模式」,不過 ROG Phone II 並沒有任何「支架」配件,這可能是 ROG 設計時遺漏的細節。回到正題,由於手機與 GamePad 是透過藍牙連線,所以會有延遲,但根據我自己的實際體驗,除非你玩的是非常要求即時反應的遊戲,不然這延遲程度不會造成什麼影響。
▲ 如果要把 GamePad 當成遊戲遙控器,需要先在後面切換到「藍牙」模式 (最左邊)。
▲ 接著只要到手機藍牙列表中找到名為「ROG Kunai GamePad」的裝置連線即可。
▲ 在這個模式下,你只要把手機放好,就可以用 GamePad 當作搖控器控制遊戲。
ROG 把第三種的遊玩情境設在「客廳」,就是把 GamePad 裝上手機後,搭配 WiGig 無線投影基座將遊戲畫面投影在大螢幕上,營造一種「主機級 (比如 PS4、Xbox)」的遊戲體驗,很適合闔家同歡的場合。最後一種則是在「房間」時,把手機先插上「桌上遊戲基座」,再將 GamePad 與手機藍牙連線,就很類似「桌上模式」,只不過這個方式下,遊戲畫面可以顯示在電腦顯示器上。
▲ ROG Phone II 同時裝上 GamePad 以及 AeroActive II 散熱風扇後的正面。
▲ ROG Phone II 同時裝上 GamePad 以及 AeroActive II 散熱風扇後的背面。
▲ GamePad 甚至可以只裝單邊玩,不過有限定左邊,如果只裝右邊是不行的。
不過 GamePad 無論如何進化,其實都還是難以替代手指實際在螢幕上的精準操作體驗,所以拿它來玩《絕地求生 M》依舊很不順手,我所能想到最合適的遊戲類別依舊是競速遊戲。最後,目前透過 GamePad 玩遊戲有時會遇到與遊戲不相容、無法操控的問題,穩定性還不夠高,但這也不是 ROG 單方面就能解決的,如果你玩的遊戲有一段時間沒更新了可能就要注意。
▲ 如果你玩的遊戲沒有原生的搖桿支援,你就需要自己一個一個去對應遊戲的按鍵,這會需要花一點時間,不過你也可以找到自己最熟悉、最習慣的操作方式。
▲ 如果你玩的遊戲有原生的搖桿支援,你就可以直接套用它的設定。
前面已經提過,目前臺灣唯一上市的 ROG Phone II 版本搭載了 Qualcomm S855 Plus 處理器、12GB 記憶體、512GB 儲存空間,是目前市面上規格最強悍的手機。軟體方面,ROG Phone II 出廠預載 Android 9,並且搭載新版 ROG UI (不知道為什麼沒有加上版號),搭配 120 Hz 更新率的螢幕操作起來非常滑順,日常使用下,記憶體平均剩下一半,不管玩不玩遊戲,效能肯定都很夠用。
▲ ROG Phone II 在 ZETAIL X 效能評測資料庫中的成績。(資料來自 ZETAIL X)
▲ ROG Phone II 的預設桌布還是和 ROG Phone 有點類似,我覺得 ROG 也許可以試著設計一個更有自身風格的桌布。
▲ 雖然是搭載 ROG UI,但其實系統內還是有 ZenUI 中的智慧進階功能,所以不用擔心使用 ROG Phone II 就無法使用這些方便的功能。
也許是為了強化科技感,又或是機身背部真的沒空間了,ROG Phone II 是 ASUS 旗下首款引進「螢幕指紋辨識」的手機,對於用習慣背面指紋辨識的使用者應該會要適應好一陣子,像我就常常手指在背面摸半天才想到指紋辨識在螢幕上XD。言歸正傳,它的實際體驗到底好不好?我只能說沒有實體指紋辨識好,但它有部分優勢,比如手機平放在桌面時可以直接解鎖,不用先拿起手機、機身背面可以維持平整…等。
▲ 螢幕指紋辨識的設定畫面。
首先,因為螢幕是平的,並不像實體指紋辨識有凹凸可以辨認位置,所以除非經過非常長時間的使用,否則真的很難從桌面、口袋拿起就直接「盲解鎖」。再來是它的速度不穩定,即使手指位置差不多,也經常有解鎖忽快忽慢的情形。根據我的測試,ROG Phone II 在待機狀態下解鎖一定比 ZenFone 6 慢,但如果是開啟螢幕,兩者的速度則幾乎一樣。
最後是在待機狀態下要解鎖時,手指必須放在螢幕上一段時間才能成功辨識,而 ZenFone 6 放下再拿起就能夠解鎖,一開始幾次你可能覺得沒關係,但久了就會產生明顯的體驗落差。另外,我有測試潮濕指紋是否能夠解鎖,微濕狀態還是有機會辨識成功。
▲ ROG Phone II 的螢幕指紋辨識位置,只要按下即可解鎖,即使手指微濕也沒問題。
在我使用 ROG Phone II 兩週以來,有遇過兩次以上我要解鎖手機,結果卻沒有反應、系統突然半當機的狀態,第一次最嚴重,我改用密碼解鎖後,整個觸控位置偏移,重新開機後才修復。好在之後我就沒再遇到過,但是不管怎麼樣,希望 ROG 趕快在「交機」前推送 FOTA 更新解決這些穩定性問題。
▲ 512GB 儲存空間的出廠還有 491GB 可以使用。
最後來說說震動回饋,ROG Phone II 搭載了雙線性震動馬達,根據 ROG 的說法,它的震動反應速度與強度分別是一加 7 Pro 的 6 倍與 3 倍,我不清楚他們怎麼測試的,但是我可以肯定地告訴你 ROG Phone II 的震動強度非 常 強!那是真的會震到感覺手機要解體的強度,所以等到有遊戲支援 ROG Phone II 的震動器 SDK 時,你應該可以感受到更身歷其境的遊戲體驗。
▲ 使用者可以自行設定要使用「淺色」或「深色」模式。
但是除了震動的強度,我更想說的是震動本身的回饋,這點也是我疑惑的地方,比如調鬧鐘時要撥時間,ROG Phone II 明明可以發出極具彈性、「撥弦」般極為出色的震動回饋,但按下底下的「三大天王鍵」卻還是發出那種「麻麻」的震動,真的很可惜。另外,建議 ROG 可以重新設計各個鈴聲的震動回饋,它們在震動的質感相比 iPhone XS 都還是略遜一籌 (很難精準地說出那種感受,但就是少了什麼)。
▲ 並且有三種系統導覽方式可以選擇,我自己最習慣的方式還是「虛擬按鍵」。
ROG Phone II 的後置相機規格除了少了雷射對焦外和 ZenFone 6 完全一樣,都是一顆 4800 萬畫素 (可藉由 Quad Bayer 四像素合一技術變成 1200 萬畫素,同時提升照片品質)、f/1.79 光圈主鏡頭搭配 1300 萬畫素、f/2.4 光圈的 125 度超廣角鏡頭。而前置鏡頭則是 2400 萬畫素、f/2.2 光圈,並且同樣可以用 Quad Bayer 技術把 2400 萬畫素變成 600 萬畫素,提升照片品質。
▲ ROG Phone II 除了少了雷射對焦外,其餘相機規格都和 ZenFone 6 相同。雖說如此,但因為處理器不同,ISP (Image Signal Processor, 影像訊號處理器) 不同,最終成像表現也會有所不同。
▲ ROG Phone II 的 Quad Bayer 技術。
日拍方面,ROG Phone II 有著良好的成像效果,它不像 ZenFone 6 追求照片觀感要「亮」,即便自動開啟 HDR,大多數時候還是有一定的對比度,保留拍攝當下的光影細節,這點我自己比較喜歡。照片成色有時會比拍攝場景稍微鮮豔一點,整體來說觀感很不錯。
以下照片皆為自動對焦、自動測光、自動 HDR,並且沒有修圖
夜拍方面,我在 ZenFone 6 的評測中有提到,ASUS 可能對 Sony IMX586 還不夠熟悉,所以成像品質還比較難令人滿意,果然,ROG Phone II 主鏡頭的夜間成像表現就好了不少,甚至更勝已經 FOTA 更新過 3 次的 ZenFone 6,細節保留通常更豐富,亮度則沒有太大差異,不過依舊有不小進步空間。
自動模式、夜景模式 比較
▲ 上圖為自動模式,下圖為夜景模式。可以看到開啟夜景模式後整體的寬容度更高,原本過曝的亮部都得到修正,細節保留也更豐富。
不過眼尖的你應該可以注意到,剛剛我特別強調是「主鏡頭夜拍」,這是因為 ROG Phone II 的超廣角鏡頭夜拍表現比 ZenFone 6 差不少,照片雜訊多非常多,相當影響觀感,即便切換至夜景模式改善幅度也有限。另外,前置鏡頭不曉得為什麼還是延續了 ROG Phone 的問題,飽和度偏低,照片不太討喜,以上兩點希望 ROG 能夠趕快改善。
▲ 上圖為自動模式,下圖為夜景模式。這一組則是超廣角成像,結果也是一樣,開啟夜景模式後都有比較好的表現,包括雜訊與高光抑制,但仍不到出色的水準。
雖然無論是 ROG Phone II 還是 ZenFone 6,日常拍照時只要手拿穩基本上都不太會拍出晃動的照片,不過這次 ROG Phone II 沒有採用翻轉結構、厚度也有所增厚,卻依舊沒有 OIS 光學防手震實在有點說不過去,有時只有一手可以拍照真的很晃啊… (尤其機身又很重)。
▲ 由於沒有 OIS 光學防手震,這張專業模式下拍攝的照片快門速度才到 1/13 秒就已經是手持保持穩定的臨界值了。
廣角鏡頭、超廣角鏡頭 比較
▲ 上圖為廣角鏡頭拍攝,下圖為超廣角鏡頭拍攝。可以看到 ROG Phone II 的超廣角鏡頭真的很廣,可以拍出更有張力、更壯觀的照片,很適合拍攝建築物時使用。
不曉得為什麼 ROG Phone II 拿掉了雷射對焦,僅保留相位對焦,雖然這實際上並沒有影響到它的對焦表現,甚至有時還比兩者都採用的 ZenFone 6 更好,但在低光源環境還是經常會有長時間拉風箱的狀況。有天我就突然靈機一動,想到 ROG 其實完全可以把那個用來點亮保護殼上「敗家之眼」的第二顆 LED 閃光燈拿來模擬相機上的「AF 照明器」(因為單靠 ROG Logo 的亮度好像不夠) 輔助低光源對焦啊,不然它的使用場景實在太少,真心建議!
其實現在的旗艦手機只要散熱良好或是所處環境溫度夠低,通常都可以很順暢地執行許多大型遊戲,反而續航表現才是最令人煩惱的問題,除了電池技術的停滯不前,還有整體效能的增強往往也代表著功耗提升,為此,ROG Phone II 就採用了旗艦手機史上破天荒的 6,000mAh 電量來解決這個問題。
直接來說它的表現,與遊戲體驗相同,還是以《絕地求生 M》測試,開啟 X 模式、120 Hz 更新率,且沒有使用 AeroActive II,遊戲內的畫面設定為 HDR 高清、極限 (60 FPS),遊戲時間25 分鐘,最終消耗 8% 的電量。因為沒有對照組,所以我沒辦法告訴你這樣的表現算什麼程度,但如果以這個數據去計算,ROG Phone II 大約可以連續玩 5.2 小時的《絕地求生 M》,你可以自行判斷好壞,我自己是覺得很強。
當然,還是要說到 ROG Phone II 在「PCMark 工作 2.0 電池使用壽命」測試的表現,第一次測試我開啟 X 模式與 120 Hz 螢幕更新率,成績為 11 小時 25 分鐘,比 ROG Phone 多出將近 3 小時。第二次測試關閉 X 模式,並將螢幕更新率改回 60 Hz (其餘條件都相同),成績為 18 小時 13 分鐘,表現雖比僅有 5,000mAh 的 ZenFone 6 少了快 1 小時 (可見更強的硬體功耗有多大),但仍然非常出色,絲毫不用擔心 ROG Phone II 的續航能力。
▲ 在開 (左) 關 (右) X 模式與 60 Hz (左)、120 Hz (右) 兩種狀況下,分別使用「PCMark 工作 2.0 電池使用壽命」進行測試,得到 11 小時 25 分鐘與 18 小時 13 分鐘的成績,很不錯。
充電部分,ROG Phone 具備 QC4.0 與 USB-PD 3.0 雙協議快速充電能力,根據我的測試,ROG Phone II 使用盒裝內附的 30W 充電器從 3% 充到 100% 費時 1 小時 54 分鐘,這是使用底部充電埠的速度,之後我又再測試了側面充電埠的表現,發現從 3% 到 100% 費時 1 小時 40 分鐘,這時間只比充滿 4,000mAh 的 ROG Phone 多 7 分鐘啊!而且兩者在 60 分鐘內就分別充了 66% 與 74%,充電時間比較碎片化的使用者看到這應該可以放心了。
▲ 左圖為使用底部充電埠進行充電的電量記錄,右圖則為使用側面充電埠,你可以自行比較看看。
▲ ROG Phone II 在 ZETAIL X 充電續航評測資料庫中的成績,可以對比一下其它手機的表現就知道它有多強。
除了以上兩個快充技術,ROG Phone II 也有自家的「HyperCharge 直充技術」,也就是說它的快充「不挑線」,所以只要使用隨附的 30W 充電器搭配任何一條 3A 充電線 (USB-C 雙公頭) 都可以成功啟動 30W 快充 (但它挑充電器,經過測試,就算使用 60W 充電器配上 3A 的線也不會開啟 30W 快充,3% 到 100% 費時 2 小時 8 分鐘),出門時會稍微方便一點,但考量到安全,我還是建議以盒裝內附的充電線為主。
▲ 當系統偵測到你在使用 HyperCharge 時,會在鎖定畫面顯示上面的圖示。
▲ ROG Phone II 隨附的 30W 充電器還是採用 USB Type-C 插槽。
從 ROG Phone 系列誕生之初,他們就非常重視「遊戲體驗」,實際上這也是所謂「遊戲手機」或「電競手機」的精隨。因此哪怕一款手機「硬體堆到天」,但缺乏獨特、出眾的遊戲體驗,它頂多也只能算是「旗艦手機」,這也是為什麼一年過去了,我認為目前市面上的「遊戲手機」除了 ROG Phone 外只有多一支,那就是 ROG Phone II。
去年我擔心的事情果然還是發生了,幸好只發生一半,就是兩代配件不相容的問題,只發生一半是因為部分配件可以通用。要求每一代配件都通用其實未必全然是好,好處是消費者不用每次都重買配件,但也代表手機外觀設計上比較難有大幅度的改變,不過從這次的配件也能看出,許多設計的改變都是為未來鋪路,ROG 也在不斷為下一代 ROG Phone 爭取更多改變空間。
責任編輯:胡思玄
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